Хідео Коджіма хотів, щоб Death Stranding 2 викликала дискусії. Але, схоже, що гра подобається всім

Японський геймдизайнер і візіонер Хідео Коджіма нарешті випустив Death Stranding 2: On the Beach (але поки тільки для гравців на консолі PlayStation 5). Гра стартувала з високих 90 балів на порталі Metacritic на основі понад 100 оглядів. Критики задоволені, більшості гравців, імовірно, теж сподобається. Єдиний, хто зараз не радіє – це, мабуть, сам Коджіма. Творець культової серії Meat Gear від студії Konami хотів від сиквелу одного – щоб той був іще більш контроверсійним, ніж перша частина Death Stranding.

«Вибач, Коджімо, але всім сподобається Death Stranding 2», – починає свою рецензію видання Polygon. Коли перші бета-тестери розхвалили демоверсію гри, Хідео Коджіма засумнівався: «У нас проблема […] Результати тестів аж занадто позитивні. Це значить, що щось не так, тоді це мейнстрим», – сказав тоді Хідео Коджіма, одразу ж почавши змінювати сюжет та ігрові механіки. Його слова в інтервʼю Rolling Stone цитує французький музикант та автор саундтреку гри Йоанн Лемуан (Woodkid).



Розширений 10-хвилинний трейлер Death Stranding 2: On the Beach

Але змінювати вже готовий сюжет Death Stranding 2 Коджіма почав ще у 2020-му, через рік після виходу першої частини. Чому? Перша частина в якомусь сенсі була пророчою – Коджіма змалював постапокаліптичний світ ізольованих одне від одного людей, яких обʼєднувала тільки доставка від курʼєра. Звучить, ніби коронавірусний карантин, еге ж? Коджіма вирішує, що цей досвід потрібно відрефлексувати в сиквелі, а тому переписує сюжет. Утім, Death Stranding 2: On the Beach виходить не просто в постковідну еру, а на хвилі розмов про Третю світову війну й численні війни по всьому світу. «Якщо перша гра Death Stranding випередила час, то On the Beach вийшла вчасно», – додає Polygon.

Сюжет Death Stranding 2 стартує через 11 місяців після подій першої частини, але вже не у Сполучених Штатах, а в Мексиці й Австралії. Головний герой – той самий курʼєр і відлюдник Сем Бріджес – налагоджує комунікацію між регіонами країн майбутнього за допомогою «хіральної технології», схожої на інтернет. Він доставляє вантажі тим, хто зумів вижити, і водночас постійно балансує вагу рюкзака, щоб мати змогу відбиватися від монстрів і тікати від катаклізмів. Але тепер він мандрує не сам, а з дитиною.

Що про гру пишуть критики?

«Сиквел, що впевнено виправдовує обіцянки першої частини», – починає рецензію видання IGN. Як завжди, кінематографічну гру Коджіми порівнюють із фільмами Кійоші Куросави, Вільяма Фрідкіна, серією «Шалений Макс» і, звісно, «Інтерстелларом» Крістофера Нолана – сучасною класикою sci-fi. Крім того, гравець має більший арсенал інструментів для подолання ворогів, а складність бою знизили.



43 хвилини геймплею Death Stranding 2: On the Beach від видання IGN

Polygon хвалить Death Stranding 2 за те, що гра «впевнено заявляє про унікальність», а не йде на поводі мейнстриму. Видання пише, що схожих ігор зараз не так і багато – як приклад наводять успіх Elden Ring, Baldur’s Gate 3 та Clair Obscur: Expedition 33. Так, майже у всіх рецензіях критики сходяться на думці, що друга частина згладила нерівні кути першої. Серед мінусів здебільшого називають сюжетні «діри» й нелогічні діалоги. Так, Сашко Перемот у рецензії на Dou називає одним із мінусів те, що деякі важливі для сюжету події Коджіма пояснює заднім числом. Крім того, докоряють за нерівний темп гри, де завʼязка закручується 40–50 годин, а фінал розгортається «за три години катсцен».

The Guardian додає, що Death Stranding 2 – це «артхаусна гра з більшою кількістю зірок, ніж на червоній доріжці Канн». Серед них актори Норман Рідус («Ходячі мерці»), Ель Фаннінг («Неоновий демон»), Маргарет Кволлі («Субстанція»), Лея Сейду («Дюна 2»), а також музиканти: Керолайн Полачек, Woodkid, Low Roar і навіть метал гурт Sleep Token.

Woodkid тісно працював із Коджімою над саундтреком. За його словами, геймдизайнер і режисер, хоч і може справляти враження егоїстичного керівника, це не так: «Робота із ним – це завжди діалог. Він утримує контроль, пускаючи людей [у креативний процес]». Це підтверджують слова самого Коджіми в інтервʼю GQ. Коли його запитали про спадок Kojima Productions, він відповів, що не хотів би, щоб компанія робила ігри, так само як і він – тоді, мовляв, це нікому не буде потрібно й студія збанкрутує. Коджіма наголошує на шкідливості копіювання, але пояснює, що надихатися кимось – це правильно.



Пісня-саундтрек On the Beach Керолайн Полачек

Гру хвалять за поліпшення «найкращих і химерних» елементів – цікавіша система бою, деталізованіша мапа, варіативніші місії, а також за посилання: «Апокаліпсис, big tech і навіть смерть – ці речі змінюють, як ми комунікуємо, але не розривають цей звʼязок повністю […] Ти ніколи не залишаєшся по-справжньому один. Непогано як для гри про доставку коробок», – пише видання.

Натомість The Verge застерігає, що новим гравцям може бути важко відкалібрувати свої очікування щодо Death Stranding 2, бо це «унікальна гра», не схожа на інші – хіба що на першу Death Stranding.


Джерело: Хідео Коджіма хотів, щоб Death Stranding 2 викликала дискусії. Але, схоже, що гра подобається всім

Схоже